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  <title>legrenier : toute la nostalgie du futur, avec de vrais morceaux de passé - Tag - 1983</title>
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  <description>Dans ce grenier, plein de vieux robots, des terminaux et, devant leur claviers, des zozos...</description>
  <language>fr</language>
  <pubDate>Thu, 09 Oct 2008 19:49:34 +0200</pubDate>
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    <title>Pour une étude problémateek et historeek de la figure du geek</title>
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    <pubDate>Tue, 05 Aug 2008 21:39:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Olivier</dc:creator>
        <category>culture numérique</category>
        <category>1983</category><category>2007</category><category>geek</category><category>hacking</category>    
    <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://legrenier.roumieux.com/public/2008/56geeks.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://legrenier.roumieux.com/public/2008/.56geeks_m.jpg&quot; alt=&quot;56 geeks&quot; style=&quot;float:right; margin: 0 0 1em 1em;&quot; title=&quot;56 geeks, aoû 2008&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Le geek et le hacker sont des figures
emblématiques de la révolution informatique&lt;/strong&gt;, utilisés de plus en plus
fréquemment dans la littérature. Pas toujours à leur avantage. Exemples.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;(&lt;a href=&quot;http://www.hyperbate.com/dernier/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Le dernier des
blogs&lt;/a&gt;) se penche sur la figure du geek et de la geekette à partir de deux
représentations issues du roman &lt;em&gt;Valentina&lt;/em&gt;, paru en 1983.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Son plan de travail était couvert d’ordures, au sens propre du terme :
sacs vides pleins de graisse, tasses en polystyrène à moitié vides, miettes
diverses de nourriture, trois ou quatre frites ratatinées, un pot de yaourt aux
myrtilles et, gisant sur le téléphone, une paire de chaussettes incroyablement
crasseuses et si raides qu’elles semblaient capables de tenir debout toutes
seules.&lt;br /&gt;
Le nez patricien de Paul était également affairé à trier les données ! Son
bureau puait comme un rat mort.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Jean-noël Lafargue, dernier auteur du &lt;em&gt;Dernier blog&lt;/em&gt;, explique :
&amp;quot;Outre son goût pour la junk food et son hygiène problématique, Smith est un
joueur et il s’avère obsédé par le pouvoir — il s’occupe du problème de Paul
Breckenbridge pour la rémunération qu’il en tire, pour le plaisir de se mesurer
à un hacker aussi doué que lui, mais aussi et surtout pour le pouvoir que cela
lui confère. Disposant de tous les codes d’accès du réseau, il peut y faire ce
qu’il veut, notamment y subtiliser des enregistrements vidéo compromettants.&amp;quot;
Il évoque également le versant féminin, en la personne de Celeste Hacket :
&amp;quot;Elle n’était le genre de personne. Petite, boulotte, la poitrine plate et une
incroyable démarche de canard (...) elle faisait vraiment tout pour être
moche...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;zozos virtuels&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://legrenier.roumieux.com/public/2008/lisbeth.jpg&quot; alt=&quot;Lisbeth Salander, geekette de la trilogie Millenium&quot; style=&quot;float:right; margin: 0 0 1em 1em;&quot; title=&quot;Lisbeth Salander, geekette de la trilogie Millenium, aoû 2008&quot; /&gt;Si l'on doit
s'engager dans une étude illustrée de la représentation mentale du geek,
j'ajouterai la fameuse Lisbeth Salander, héroïne de la trilogie
&lt;em&gt;Millénium&lt;/em&gt; : gothique, malingre, surdouée, multisexuelle...
L'iBook en bandoulière, elle vous copie en quelques minutes le contenu d'un
portable situé à l'autre bout du monde. Sans oublier la bande zozos virtuels de
la &lt;em&gt;Hacker Republic&lt;/em&gt; qui volent à son secours dans le dernier
tome.&lt;br /&gt;
&amp;quot;D'une manière générale, les citoyens de Hacker Republic ne répandaient pas de
virus. Au contraire - c'était des hackers et par conséquent des adversaires
farouches des crétins qui balancent des virus informatiques dans le seul but de
saboter la Toile et naufrager des ordinateurs. C'étaient des drogués
d'information, par contre, et qui tenaient à avoir une Toile en état de
fonctionnement pour pouvoir la pirater. (...)&lt;br /&gt;
Lisbeth ignorait tout de l'apparence physique des citoyens de Hacker Rep et
elle n'avait qu'une vague idée de ce qu'ils faisaient hors du Net - les
citoyens étaient particulièrement vagues au sujet de leurs identité. (t.3,
p.317-319)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;socialement incompétent&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Mais il y a tout de même un spécimen qu'elle connaissait de visu, celui qui
l'avait coopté : Plague.&lt;br /&gt;
&amp;quot;L'homme, qui avait trois ans de plus que Lisbeth Salander, mesurait 1,89 mètre
et pesait 152 kilos. Elle-même mesurait 1,54 mètre et pesait 42 kilos, et elle
s'était toujours sentie naine à côté de Plague. Comme d'habitude, son
appartement était sombre ; la lueur d'une seule lampe allumée filtrait par
l'entrée de la chambre qu'il utilisait comme bureau. Ça sentait le
renfermé.&lt;br /&gt;
- C'est parce que tu ne te laves jamais et que ça pue le singe chez toi qu'on
t'appelle Plague ? Si un jour tu te décides à sortir, je te dirai où on
trouve du savon noir. (...) Je veux dire, je ne suis pas particulièrement fée
du logis, mais quand les vieux cartons de lait commencent à sentir les
asticots, je les ramasse et je les balance.&lt;br /&gt;
- Je reçois une pension pour invalidité, dit-il. Je suis socialement
incompétent. (t.1, p.120)&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lire le billet du &lt;em&gt;Dernier des blogs&lt;/em&gt; :&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.hyperbate.com/dernier/?p=467&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Le Geek
(document, 1983)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Source de l'illustration : &lt;a href=&quot;http://flickr.com/photos/scottjohnson/2086153791/sizes/o/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;http://flickr.com/photos/scottjohnson/2086153791/sizes/o/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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    <title>Viens jouer le jeu de la guerre</title>
    <link>http://legrenier.roumieux.com/post/2007/05/19/Viens-jouer-le-jeu-de-la-guerre</link>
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    <pubDate>Sat, 19 May 2007 15:43:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Olivier</dc:creator>
        <category>rétro-prospective</category>
        <category>1983</category><category>cinéma</category><category>hacking</category>    
    <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://legrenier.roumieux.com/public/2007/wargames_video_box.jpg&quot; alt=&quot;Wargames - affiche&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;&lt;strong&gt;J'ai revu l'autre soir
&lt;em&gt;Wargames&lt;/em&gt; (John Badham, 1983) et je m'en vais vous narrer ce mythe
fondateur&lt;/strong&gt;, à l'origine de nombreuses vocations. Alors si aujourd'hui
vous travaillez chez Microsoft alors qu'à douze ans vous vous rêviez en pirate
des réseaux, cette relecture est pour vous.&lt;br /&gt;
C'est l'histoire de David Lightman, un jeune cancre américain de 17 ans qui
possède dans sa chambre un ordinateur avec écran hublot et gros modem. Juste
avant que notre héros se connecte à l'histoire, nous suivons une réunion au
Norad (Commandement de la défense aérospatiale de l'Amérique du Nord) où il est
décidé, contre l'avis des militaires, de ne plus avoir recours à des agents
humains pour lancer des missiles, mais plutôt au système WOPR (War Operation
Planned Response), réputé infaillible.&lt;br /&gt;
Première acte de bravoure de notre héros hacker : changer ses notes de
biologie et celles d'une copine, directement depuis sa chambre avec sa grosse
babasse : un coup de fil à l'ordinateur, le login récupéré dans le tiroir
de la secrétaire du dirlo et hop le tour est joué, c'est comme cela que ça se
passe dans les écoles américaines en 1983 !&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Objectif Protovision&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le lendemain matin, David feuillette une brochure Protovision qui annonce le
lancement de nouveaux jeux : ni une ni deux il fait composer toute la nuit
le modem afin qu'il trouve le numéro d'accès au serveur de Protovision. Eh oui,
à cette époque on n'a pas encore inventé le Web et on ne trouve pas encore de
www en bas de chaque pub pour des serviettes hygiéniques ou du café.&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://legrenier.roumieux.com/public/2007/wargames-1.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://legrenier.roumieux.com/public/2007/.wargames-1_m.jpg&quot; alt=&quot;Wargames - David et Jennifer&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Il accède enfin au serveur convoité le
lendemain, toujours en compagnie de sa copine (avec laquelle il n'a évidemment
encore tenté aucun « scan de port », le nigaud). Une simple commande
« list games » lui permet de faire dérouler la liste des jeux
disponibles. David néglige les jeux de dames ou d'échecs pour évidemment jeter
son dévolu sur le dernier choix, comme par hasard : « Global
Thermonuclear War ». Imaginez un peu ce qu'aurait pu devenir ce film si David
avait choisi le Pendu pour épater sa copine (bon là toutes mes félicitations à
ceux qui suivent et ont compris les grosses allusions cachées derrière cette
dernière phrase).&lt;br /&gt;
La scène suivante apprend à David le concept de backdoor : chaque
développeur se créé un login particulier pour accéder directement au système
pleinement fonctionnel, il « suffit » de connaître cet accès pour
pénétrer indûment dans le système (une astuce qui sera pas mal utilisée plus
tard de l'autre côté de l'Atlantique, avec le Minitel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;« Shall we play a game »&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le jeune adolescent se met alors en quête (sans Jennifer) de la backdoor qui
pourrait lui donner accès au jeu désiré. A partir du nom du jeu « Falken's
Maze », il découvre que Falken est un scientifique décédé en 1973 et qui avait
créé un système qui apprenait de lui-même à apprendre, un modèle primitif
d'intelligence artificielle, en somme. Sa femme et son fils Johua sont décédés
tragiquement dans un accident de voiture. David se connecte avec le login
joshua et crac, le système le reconnaît comme le professeur Falken. Ce qui est
chouette, c'est que l'ado possède en plus un module de synthèse vocale qui
renforce l'impression de se croire dans un film. A noter que le serveur demande
un logon et même pas de mot de passe. Si un internaute peut m'expliquer la
différence entre login et logon, je suis preneur.&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://legrenier.roumieux.com/public/2007/wargames.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://legrenier.roumieux.com/public/2007/.wargames_m.jpg&quot; alt=&quot;Wargames - écran terminal&quot; /&gt;&lt;/a&gt; « Shall we play a game ? »,
demande le système sournois.&lt;br /&gt;
« Global Thermonuclear War », répond cette bourrique de David, qui prend
illico les Russes pour attaquer Las Vegas et Seattle, sa hometown.&lt;br /&gt;
Changement d'ambiance, ça commence à s'agiter du côté des gros bonnets de la
Norad qui ont détecté sur leur écran gigantesque une attaque des Ruscofs.
L'alerte tourne court car David s'est déconnecté pour descendre les poubelles
(eh oui, tout nerd reste humain) mais on en parle tout de même à la télé, ce
qui panique pas mal David. Heureusement que Jennifer est là pour le calmer
(comment, je ne vous le dirai pas).&lt;br /&gt;
Malédiction, le serveur rappelle chez David et entend bien continuer la partie,
malgré le fait que David arrache la prise du téléphone. Ce qui devait arriver
arriva : le FBI débarque chez David et l'embarque devant les yeux médusés
de ses parents. Après quelques péripéties tues grâce à une habile ellipse,
David arrive à s'échapper après avoir enregistré sur un petit magnéto la
fréquence vocale du code d'ouverture de sa geôle. La reproduction sonore de
signal est une technique détournée pour la première fois par le fameux Captain
Crunch, premier des phreaks, pour téléphoner gratuitement (nous y reviendrons
dans un autre billet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Même pas mort&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Encore plus fort, David utilise une bout de métal pour obtenir la ligne dans
une cabine téléphonique (je connaissais le coup de l'allume-gaz pour créditer
le flipper mais pas celui-ci, de toutes façons on s'en fiche, les cabines
téléphoniques n'existent quasiment plus en France). Il appelle Jennifer et elle
le rejoint – un peu facilement il faut le reconnaître messieurs les
scénaristes. Tous les deux ils prennent un bateau et débarquent sur une île où
ils retrouvent le véritable Falken, même pas mort, mais en fait caché parce que
c'est lui l'inventeur de la créature surpuissante et artificiellement
intelligente que l'on appelle WOPR (je l'ai bien aimé ce film, moi).&lt;br /&gt;
De fils en aiguille, on se retrouve tout de même au niveau Defcon 2 (Defense
Condition), le suivant signifiant l'état de guerre nuclaire, brrrr. Le WOPR se
complaît à faire clignoter toutes ses lumières rouges et jaunes pour faire
genre je cogite à donf, je vous prépare un méga-champignon qui restera dans les
annales. Ah oui, ça me fait penser que sur l'île du savant fou, nos deux jeunes
héros ont failli conclure. S'ils avaient pu le faire, je ne serais pas là à
vous narrer cette histoire puisque la bombe nous aurait tous bel et bien
grillé. Mais nos jeunes frustrés préfèrent rentrer au Centre de commandement en
Jeep, accompagné de leur chaperon Falken. Celui-ci arrive à persuader
l'ensemble des troufions supérieurs que tout cela est une simulation, du bluff
!&lt;br /&gt;
Malheureusement il n'est plus possible de désengager les missiles et le système
vicelard cherche à deviner tout seul les codes de lancement. David a alors une
idée de génie, il enclenche sur le système une partie de Tic-Tac-Toe (que l'on
appelle également « morpion », mais ça n'aurait pas super plu à Jennifer)
mais au lieu de se prendre le chou comme on a pu le faire nous avec Merlin, il
fait jouer l'ordinateur contre lui-même. Ce qui ne tarde pas à provoquer
moultes explosions synonymes des plantages que rencontre le WOPR abusé (et
c'est là qu'on remercie Bill Gates d'avoir inventé l'écran bleu de la mort,
c'est moins dangereux).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;The only winning move is not to play&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le problème qui embête notre ami très artificiellement intelligent, c'est
que dans une guerre nucléaire, personne ne gagne (t'entrevois la morale, ami
lecteur qui m'a suivi jusqu'ici ?), ce qui n'arrange pas les affaire de notre
tas de ferraille binaire. Qui conclut vaincu : « a strange
game : the only winning move is not to play. »&lt;br /&gt;
Voilà, le monde est sauvé et finalement, on a vu moins d'ordinateurs que je
l'espérait au début du film. On retiendra tout de même que David réalise ses
exploits à partir d'un IMSAI 8080 associé à un modem de type coupleur
acoustique. Un dispositif pas forcément à la pointe de la technologie car,
comme nous l'apprend Wikipedia (&lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/IMSAI_8080&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;http://fr.wikipedia.org/wiki/IMSAI_8080&lt;/a&gt;), ce type de modem était déjà
dépassé en 1983 et le modèle d'ordinateur présenté était sorti aux Etats-Unis
sept ans auparavant !&lt;br /&gt;
Au-delà de cet aspect matériel, nombre de situations et de clichés sont mis en
place dans le film, certains pour la première fois exposés à la vue du grand
public. C'est le cas évidemment du jeune hacker prodige, américain Wasp qui n'a
rien d'un terroriste mais cherche juste à accomplir des prouesses. La chambre
close ouverte sur le cyber-monde grâce au modem donnera lieu également à
d'autres représentations ultérieures. Enfin, non des moindres, la thèse
cybernétique selon laquelle les machines serviront avant tout à pallier les
faiblesses des hommes, et ainsi à préserver l'humanité de sa chute, est ici
battue en brèche. Une remise en cause des progrès de la science post-Hiroshima
incarnée par le pessimiste professeur Falken : « l'extinction fait
partie de l'ordre naturel des choses ».&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://legrenier.roumieux.com/public/2007/winning-move.jpg&quot; alt=&quot;Wargames - conclusion&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revivre l'aventure en texte : &lt;a href=&quot;http://www.cswap.com/1983/WarGames/cap/fr&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;http://www.cswap.com/1983/WarGames/cap/fr&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Article Wikipedia sur le film : &lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/WarGames&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;http://fr.wikipedia.org/wiki/WarGames&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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  <item>
    <title>Annuaire électronique : et plus de papier chez les Français !</title>
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    <pubDate>Sun, 25 Mar 2007 21:52:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Olivier</dc:creator>
        <category>réseaux</category>
        <category>1983</category><category>Annuaire électronique</category><category>Minitel</category>    
    <description>.&lt;object data=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/3M6oMlj2IqYne7QRp&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; height=&quot;336&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/3M6oMlj2IqYne7QRp&quot; /&gt;&lt;/object&gt;
Aujourd'hui, détente multimédia avec projection sur petit écran d'une séquence
plateau du journal d'Antenne 2 où le sémillant Noël Mamère (qui fut journaliste
avec d'être vert) suit son premier cours de télématique avec l'inauguration de
l'annuaire électronique.    &lt;p&gt;C'est dans ce reportage que serait né, selon plusieurs experts IT
internationaux, la fameuse &amp;quot;Madame Michu&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pauline Souchet considère en effet (ouhhh) que c'est plutôt un gadget et que
c'est plus facile de prendre l'annuaire papier. Heureusement que Maurice Remy,
qui &amp;quot;travaille dans la micro-informatique&amp;quot; comprend déjà l'intérêt du bouzin
pour arroser ses prospects de messages non sollicités. Vient ensuite une petite
démo où le journaliste Gilles Leclere montre tous les avantages de la recherche
en texte intégrale permise par l'annuaire électronique. Si je ne me trompe, ces
fonctions de recherche très avancées pour l'époque avaient été développées par
la société Erli (aujourd'hui Lexiquest).&lt;/p&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;distribution gratuite&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La parole est ensuite laissée à Michel Bouvier, porte-parole assez Rock'n
Roll de la Direction générale des télécommunications (DGT) qui nous expose les
prochaines étapes de la révolution télématique. Il nous apprend que l'on pourra
faire pleins de choses avec son terminal, de la formation, des jeux, consulter
des informations pratiques et assouvir à plusieurs ses passions les plus
obscures (ah non ça on me souffle à l'oreillette que cela a été retiré au
montage). A noter la distribution gratuite du terminal.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voilà, il est bon de rappeler qu'il y a vingt-cinq ans, on y croyait encore
dur comme fer au &amp;quot;zero papier&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour consulter &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://www.ina.fr/archivespourtous/index.php?vue=notice&amp;amp;from=fulltext&amp;amp;full=minitel&amp;amp;cs_page=2&amp;amp;cs_order=0&amp;amp;num_notice=20&amp;amp;total_notices=21&quot;&gt;
la vidéo sur le site de l'INA et même en faire cadeau&lt;/a&gt; !&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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